チャレンジモードの簡単まとめ
モードタイトル名
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赤ピクミン
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黄ピクミン
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青ピクミン
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紫ピクミン
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白ピクミン
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紫スプレー
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赤スプレー
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階層
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こてしらべの洞窟
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50
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0
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0
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0
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0
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2
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2
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2F
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1Fの鍵…落ちている
2Fの鍵…アカチャッピー
※アカチャッピーに赤&紫スプレー
新参者の試練場
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0
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0
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0
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0
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30
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0
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3
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2F
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1Fの鍵…落ちている 紫ポンガシ3あり
2Fの鍵…フーセンドックリ
※スプレーはスピードUpに使う程度
神々のおもちゃ箱
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0
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100
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0
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0
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0
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2
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2
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2F
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1Fの鍵…アカチャッピー
2Fの鍵…テンテンチャッピー
※紫スプレーは鍵持ちの二匹に使えばいいかも。赤スプレーもついでに使うと安心
鍵…ブタドックリ
※マップで運不運があるので、パーフェクトがきつそうだったらあきらめて再開も良し
グリーンホール
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10
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10
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10
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0
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0
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1
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2
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2F
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1Fの鍵…落ちている が、葉チャッピー×2に注意&時間切れにも注意
2Fの鍵…焼きチャッピー
※紫スプレーは多分焼きチャッピーに使ったほうがいいと思う
1Fの鍵…落ちている ポポガシグサ3 黄色は必ず作るように(2Fに電撃トラップがあるので)
2Fの鍵…ミズブタ ポポガシグサ1
1Fの鍵…フタクチドックリ
2Fの鍵…ミヤビフタクチ
※2Fのミヤビフタクチに紫スプレーがいいかも、でも場所によっては岩の誘導が出来るので必要ない可能性も
花園を荒らすもの
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40
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0
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0
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20
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20
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0
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0
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1F
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鍵…落ちている
※なんでもいいから好きなように拾うだけ。アオケダタラは早く倒しておいたほうがいいけど。
鍵…ダマグモ
※勿論ダマグモ相手にスプレー
かくしもちの洞窟
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5
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0
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0
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0
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5
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2
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3
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5F
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1Fの鍵…オナラシ
2Fの鍵…ミズブタ
3Fの鍵…キショイグモ
4Fの鍵…ヤキチャッピー
5Fの鍵…ヘビガラス
※2つの紫スプレーはキショイグモとヤキチャッピーに ヘビガラスには赤でいく。
コンクリート迷路
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0
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0
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0
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0
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2
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0
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0
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3F
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鍵はひたすら落ちている。殆ど運頼み。時間との戦い。2Fからは爆弾ががんがん落ちてくるのがまた非常に頭に来る出来となっております。ストレスだけがたまりかねないMission。
コレクタールーム
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0
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0
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0
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0
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50
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2
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3
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7F
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1Fの鍵…アカチャッピー
2Fの鍵…テンテンチャッピー
3Fの鍵…アカチャッピー
4Fの鍵…ケチャッピー
5Fの鍵…アカチャッピー
6Fの鍵…テンテンチャッピー
7Fの鍵…タマコキン
※clearは簡単なれど、パーフェクトが難しい。スプレーの使いどころひとつ?
オススメとしては、2Fのテンテンチャッピーに赤、4Fのケチャッピーに赤、5Fのアカチャッピーに赤(既にこの段階で余っている筈なので)、6Fのテンテンチャッピーに紫、7Fのタマコキンに紫。
ショイグモの巣
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25
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25
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25
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0
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25
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0
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0
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1F
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鍵…落ちている
※属性の合うピクミンでそれぞれのショイグモを倒してルートを作るだけ。
鍵…オオアシ(だっけ?)
※とりあえず赤だけで動いてオオアシを倒したら、アイテムとりは白ピクミンで。ショイグモに邪魔をされるので、白とオリマーパンチで倒す。
鍵…オオパンモドキ
※地味に引き込むだけ。紫ピクミンで攻撃してもいい。
三色試練場
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0
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30
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0
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15
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15
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0
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2
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1F
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鍵…タマコキン
※未だに自分でもどうやってパーフェクト出したのか思い出せない。タマコキン大嫌い。
炎と水の試練場
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25
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0
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25
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0
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0
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1
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1
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2F
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1Fの鍵…ヤキチャッピー
2Fの鍵…テンテンチャッピー
※鍵持ちのヤキチャッピーに赤スプレー、テンテンチャッピーに紫スプレーを使う。
1Fの鍵…アオケダタラ
2Fの鍵…アオケダタラ
※飛ばされないように気を付けるだけ。紫スプレーがあるので鍵持ち両方に使うといい。
1Fの鍵…ツブラケメクジ
2Fの鍵…ケメクジ
※ひたすら慎重に。赤スプレーの数がけっこうあるので楽といえば楽。
土とんの洞窟
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30
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0
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30
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0
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0
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3
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4
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2F
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1Fの鍵…落ちている
2Fの鍵…アカヘビガラス
※1Fはトビンコ達に要注意。とにかく慎重に。素早く鍵を探してルートもきちんと作っておかないと(敵を倒しておくという意味で)すぐ喰われる。
個人的に大嫌いなミッションなのでパーフェクト出してない。アカヘビガラスを犠牲なしで倒すって考えるだけでうっとうしい。
地底警備隊
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20
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20
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20
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0
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0
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2
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2
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1F
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鍵…クマチャッピーのどれか
※ある意味危険度MAX。マップ狭すぎ。まとめて石化出来ると楽かもしれないけれど、大抵チビクマ一匹くらい外すので喰われる。厳しい。スペースさえあれば。
鍵…ハンボのどれか
※パーフェクトは簡単。ハンボの数がいるので探し出すのが少し面倒か。時間との戦い?いずれにしろ難易度は低い。
さらいの洞窟
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30
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30
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0
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0
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0
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1
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2
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1F
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鍵…オオマンマン
※オオマンマンが近くにいてくれたらわりと簡単にいける。運頼み?
秘密兵器実験場
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10
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10
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10
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10
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10
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1
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1
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2F
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1Fの鍵…タマコキンのどっちか(多分左側)
2Fの鍵…ダマグモキャノン
※1Fのタマコキン片方に紫スプレー、ダマグモキャノンに赤スプレー。といってもこれも厳しい。1Fが特に。最初のとっかかりに失敗したら終わりだと思う。一度に二匹相手にしなければならないようだったらやり直したほうが早いかも。
ダマクモキャノンに慎重にあたる為に、1Fの鍵をゲットしてしまったらもう一匹のタマコキンは無視して進んでしまうが吉。
1Fの鍵…落ちている
2Fの鍵…落ちている
3Fの鍵…ブタドックリのどれか
※ブタドックリがヘンなところにいる場合ちょっと困るくらい。
鍵…落ちている
※どんどん爆弾・岩・敵などが落ちてくるので慎重に。
鍵…アメボウズのどれか
※アメボウズのローラー削ったら、鍵をゲットしてある場合片方は無視してとりあえず脱出ルートを作っておく。ただ、キショイグモがいる筈でこれは危険なので、オリマーパンチで倒す。ピクミンは使わないように。
スナイパールーム
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0
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30
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0
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20
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0
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1
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1
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1F
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鍵…落ちている
※鍵のある位置の運でなんとか出来る。
デメマダラの巣窟
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20
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0
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20
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10
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0
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2
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2
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5F
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1Fの鍵…ケチャッピー
2Fの鍵…クマチャッピー
3Fの鍵…ヤキチャッピー
4Fの鍵…クイーンチャッピー
5Fの鍵…デメマダラのどれか
※時間勝負。デメマダラで運が悪いと時間がかかってしまうので、各階でルートを出したら即降りて時間を稼いでおく。
3Fのポンガシでは全部青にして、青ピクミンでヤキチャッピーを倒す。炎が消えたら石化スプレー。
個人的にダメなのはクイーンチャッピー。赤ピクミンオンリーで行くんだけど、どうしてもどっかで死ぬ。ベビーチャッピーが来た場合の対処がマズイような。